隨著電子競(jìng)技作為正式項(xiàng)目納入亞運(yùn)會(huì)、奧運(yùn)會(huì),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來(lái)新的機(jī)遇。當(dāng)前,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈正不斷延伸,從游戲研發(fā)、設(shè)備升級(jí)、賽事運(yùn)營(yíng),到電競(jìng)教育、衍生品開(kāi)發(fā)、文旅融合,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)廣闊的商業(yè)機(jī)遇和就業(yè)空間。
近年來(lái),《黑神話:悟空》等國(guó)產(chǎn)游戲作品在全球范圍內(nèi)贏得廣泛好評(píng),國(guó)產(chǎn)游戲制作水平顯著提升,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。內(nèi)容更新與技術(shù)迭代,成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)存量發(fā)展的兩大主要路徑。
以騰訊旗下的經(jīng)典電競(jìng)游戲產(chǎn)品《王者榮耀》為例,內(nèi)容上,每屆KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽都會(huì)推出一款相應(yīng)的新皮膚,2016年至2024年間共推出職業(yè)聯(lián)賽限定皮膚15款;同時(shí),通過(guò)高頻次賽季更新保持玩法新鮮感。技術(shù)上,今年《王者榮耀》上線鴻蒙版,支持120幀高刷新率和跨平臺(tái)匹配,實(shí)現(xiàn)了QQ與微信區(qū)的跨平臺(tái)排位互通功能,結(jié)束了長(zhǎng)達(dá)8年的分區(qū)限制。
數(shù)據(jù)顯示,5月全球手游收入排行榜中,《王者榮耀》繼續(xù)穩(wěn)居榜首?!暗靡嬗谠趦?nèi)容創(chuàng)新、技術(shù)迭代等方面的持續(xù)投入,我們不僅提高了用戶活躍度,也進(jìn)一步鞏固了我們的市場(chǎng)地位?!盞PL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席黃承說(shuō)。
今年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入(市場(chǎng)規(guī)模)達(dá)1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%;游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,均創(chuàng)歷史新高。
在2025全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會(huì)國(guó)際電子競(jìng)技發(fā)展論壇上,中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)副主席李小磊表示,預(yù)計(jì)到2026年,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模將突破3000億元,帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬(wàn)億元,成為中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。
去年8月《黑神話:悟空》上線后,“跟著悟空游山西”活動(dòng)掀起中國(guó)古建“打卡熱”。為游戲貢獻(xiàn)了27處取景地的山西,吸引了全世界的目光。
山西省文化和旅游廳公布數(shù)據(jù)顯示,去年山西省全年累計(jì)接待國(guó)內(nèi)游客同比增長(zhǎng)27.24%,旅游總花費(fèi)同比增長(zhǎng)36.03%。游客結(jié)構(gòu)發(fā)生顯著變化,年輕游客比例大幅增加,其中18歲至35歲的游客占比高達(dá)61.49%,成為消費(fèi)核心群體。
中國(guó)傳媒大學(xué)5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長(zhǎng)、北京(國(guó)際)大學(xué)生電競(jìng)節(jié)創(chuàng)始人王筱卉分析認(rèn)為,電競(jìng)與文旅的融合,本質(zhì)是青年流量、當(dāng)?shù)匚幕c數(shù)字技術(shù)的三元重構(gòu),電競(jìng)成為了文旅產(chǎn)業(yè)的年輕化接口。
各地文旅也開(kāi)始主動(dòng)發(fā)力,推動(dòng)地方文化與經(jīng)典游戲IP融合。黃承認(rèn)為,電競(jìng)為文旅注入年輕化、互動(dòng)性、全球化的活力,文旅為電競(jìng)提供實(shí)體化、場(chǎng)景化、內(nèi)涵性的支撐,這種融合不僅是產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的新引擎,更是文化傳承的新載體、城市升級(jí)的新路徑。
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)就業(yè)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),提供了更大的就業(yè)空間。
與此同時(shí),電競(jìng)賽事體系不斷健全也帶來(lái)大規(guī)模新崗位。在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)核心鏈條上,以程序員、美術(shù)、策劃為代表的游戲研發(fā)崗位,以策劃、執(zhí)行、裁判、直播技術(shù)為代表的賽事組織運(yùn)營(yíng)崗位,以及經(jīng)理、領(lǐng)隊(duì)、數(shù)據(jù)分析師等俱樂(lè)部管理崗位需求持續(xù)增長(zhǎng)。
電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展也實(shí)現(xiàn)了就業(yè)場(chǎng)景的拓展:電競(jìng)和文旅融合需要既懂電競(jìng)又懂旅游的策劃與文旅人才;賽事直播增多為專(zhuān)業(yè)解說(shuō)、個(gè)人內(nèi)容創(chuàng)作者帶來(lái)了大量機(jī)會(huì);電競(jìng)硬件設(shè)備不斷升級(jí)需要專(zhuān)門(mén)的研發(fā)、測(cè)試人員;各地新建改建的電競(jìng)場(chǎng)館兼具比賽、孵化企業(yè)、配套商業(yè)運(yùn)營(yíng)等功能,也需要復(fù)合型人才。
目前,全國(guó)已有139所高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè),年培養(yǎng)人才超4萬(wàn)名。同時(shí),人力資源和社會(huì)保障部已將“電子競(jìng)技員”(選手、教練等)和“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”(組織、策劃、管理等)列入正式職業(yè)目錄,為從業(yè)者打開(kāi)職業(yè)發(fā)展通道,提升社會(huì)認(rèn)可度,明晰就業(yè)路徑。據(jù)了解,全國(guó)電子競(jìng)技指導(dǎo)員從業(yè)者已超58萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)32%。
為推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模就業(yè),王筱卉建議,一是崗位精細(xì)化,從“賽事執(zhí)行”向“文旅融合”“技術(shù)運(yùn)維”等長(zhǎng)鏈崗位延伸,拉長(zhǎng)職業(yè)壽命;二是學(xué)習(xí)實(shí)戰(zhàn)化,校企聯(lián)合打造“教—考—用”閉環(huán),縮短人才適配周期;三是實(shí)現(xiàn)政策長(zhǎng)效化,將電競(jìng)就業(yè)納入地方人才計(jì)劃,各地政府提供人才補(bǔ)貼、創(chuàng)業(yè)基金等。(經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)記者 孫慶坤)